生命亲和(20点):增加对生命能量的亲和度。
森林之子(50点):当你身处森林时,感知强度增加5点。
沼泽调和(80点,稀有):50码内,你的召唤物将为你分摊25%的伤害。
万物信仰(100点,稀有):提升魅力属性*0。3的精神强度(当前33),对魅惑、诱导、催眠等抗性大幅度提升,并根据灵魂强度,提升相对应的意志力属性。
。。。。
“唔,不知不觉,我已经成长到这个程度了么。”
王长乐用手指点着下巴,如此系统的查看自己信息,感觉还是有些新奇。
印记空间封禁源于乐园限制,而魔法值上限降低,在于他逃会圣城前,刚使用过‘万物生长’。
从数据信息上来看,他的发展相性均衡,每项特质能力也都和自身所拥有的能力契合。
不足之处也很明显,单一的特质看上去不错,但特质之间的联动性不高,这是王长乐需要增强的方面。
最重要的是,在这之中有不少的特质能力,已经完全属于鸡肋的存在了,看上去很亮眼,可在战斗中却很难发挥出应有的作用来。
体力特质的‘共生’,和魅力特质的‘森林之子’,就属于是典型。
其中‘共生’的伤害平摊,在王长乐低阶时的确是很有效果,甚至常常被他用来当保命技。
可现在他的防御力,都已经可以当做与高阶战斗的核心了,防御力越强,受到的伤害几率和程度就越弱,‘共生’发挥的空间也就越小。
‘共生’这份特质,只能让附近的植物被动承受伤害,而植物的生命强度普遍不高,就算是异魔星这种高危世界,也一样。
属性信息显示,的确可以分摊25%的伤害,可真正在战斗中,分摊10%伤害,就已经是极限了。
何况,‘共生’与‘沼泽调和’在分摊伤害部分已经高度重合了,而且召唤物不限于植物,从者,永久召唤物,甚至仆从都可以。
最重要的一点,召唤物可以通过自我服用恢复品,来提升抗体容量,从而达到持续减伤的效果。
最直观的就是,欧珀若依附在王长乐身上,酷酷的炫恢复品,就等于多了份常驻25%的减伤挂件,那他有信心能硬抗7阶的攻击。
至于【森林之子】这份特质,鸡肋的主要原因在于加成幅度太低,已经被同类衍生属性所取代了。
先不说王长乐那高额的精神强度,只是精神延展性的能力加成,就足以平衡【森林之子】的加持了。
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而且【森林之子】还有触发条件,综合加成根本就达不到常驻效果。
在这两份典型的鸡肋特质之外,体力特质的‘成长’,也是王长乐想‘融魂’的目标之一。
替换这份特质倒不是因为能力鸡肋,而是能力过于冗余了,且还自带些许变相的‘减益效果’。
在生命之力的加持下,【生灵庇护】对生命值上限的加成,本就要高于体力属性的加成。
再加上【生命滋养】技能效果2,对【基础生命值】的转化率来算,‘成长’特质所提供的生命值提升,其实只有70%效果。
在同一生命潜质阶位下,生命值的极限有屏障存在,99点屏障前若非【血酿】的加持下,王长乐的生命值甚至到不了5万,就已经是极限了。
当然,如今王长乐的生命值还未达到极限,但体力属性加成的生命值越少,他能容纳的生命之力也就将越高。
生命之力越高,他不论是战斗力,还是防御力,都将越强。
“是该做出选择了。”
想到这儿,低声呢喃间,王长乐这才低头望向手中的六张特性卡片:生长、福音、反转、嘲讽、死相、沉淀。