1、游戏进行时,玩家不可离开厄尔斯森林的范围(即实线范围内)。
2、森林边缘地带(即虚线范围内)具有清晰的标注内容,森林边缘地带以外将不做任何标注,需要玩家自行探索发现。
3、如无必要,请玩家不要离开森林边缘地带。一旦离开,玩家将不受到厄尔斯森林的庇佑。
厄尔斯森林从来就不是安全的地方,在这里,未知的情况总是多于已知的了解。】
消息一至,系统面板上同时显现出一张地图。
是厄尔斯森林的地图。
具体而言,是小部分清晰的地图。
整个地图用实线明显划出厄尔斯森林的范围,实线以外的地方,是一片拒绝人探索的黑。
即使是在实线的内部,同样也用虚线分割成两块区域。
两块区域的大小显着不同。
大致上可以用芝麻和西瓜作比喻。
虚线以外的地方,犹如被打了另类的马赛克,显示出成片成片模糊的花花绿绿画面。
虚线以内,是芝麻大小的森林边缘地带,也唯有这块区域的图像才是明确的。
放大地图这一角,能发现标注相当清楚,画面也尚且算是清晰。
不仅标注着蓝红双方国度的营地,还标有一些其他地点的名称。
比如卡在虚线内外两侧的布雷尔沼泽,几近位于最中央的一小片萨马纳怪石群等等。
甚至,辛稚夏还能看到地图上标注着自己的位置。
一个红点,上面写着[辛夷]二字。
唯一的缺陷,大概只有比例尺不明确这一点。
总而言之,这个貌似在实时播报方位的地图,极具现代化高科技的魅力。
对此,某人十分满意。
辛稚夏端详地图片刻,再度回看上述发来的提示。
“重要提醒同样也是规则。”
早在看到不限时的时候,辛稚夏就有种不祥的预感。
理论上,这个副本是有可能会演变成长久拉锯战的。
因为规则上只明确规定,成为积分排行前三名才会成功通关,却从来没说过积分排行何时终止结算。
没有终止时间,就代表鼓励厮杀。
游戏结束的方式,目前看来,就只有一种可能。
场上只剩三人。
这就极有可能会出现,前期排名靠前的人手握高积分,试图躲藏到游戏结束。