能力所限,全靠自己是杀不完的,必须在他人的厮杀中受益。
如果发放的身份卡牌有优势,掌握积分的计算方式,能够在最前期直接拉满积分,倒是可以选择后期躲藏起来。
辛稚夏站累了,干脆双手环胸,倚在旁边的树干上。
头脑风暴,思考游戏玩法。
这次的卡牌之战,除去阵营和等级的限制,最主要的是三个时间段。
第一个时间段是战乱时间。
主要是国度阵营之间的对战,游戏模式跟军棋、斗兽棋一般,等级压制上可以大吃小,平级之间拥有互斗的机会。
至于如何判定胜负,自然是生与死的结果。
这么一看,身份卡牌等级高似乎就代表开局顺利。
国王可以乱杀敌方的低等级身份,还有发布命令的能力,看起来更是开局王炸的既视感。
实则不然。
游戏是游戏,现实是现实。
两个国度之间的对战,国王可发布命令,下属却未必会听。毕竟没有人会傻到拿自己的命,去信任一个国王发布的命令。
国度阵营内部看似和平,却有间谍隐藏,另有平民可以选择造反。
外有敌方刺客在盯着国王和王后,敌方国度阵营也不可能放任对手。
所谓的国王可真是当得难受,内忧外患一并出现,很难能够安逸。
第二个时间段是休战时间。
这个阶段的王者,理所应当是第三方阵营。
第三方阵营在这个阶段,拥有厄尔斯森林的庇佑,其他人不可以主动向他们攻击。
唯有在他们主动出手后,被攻击的国度阵营玩家才有机会反击。
辛稚夏想象那个画面,不由嘴角一抽。
“只要第三方阵营的人不傻,肯定也是不会贸然出手的。”
没有百分百的机会一击必杀,就约等于是给自己留下了隐患。
思及此,辛稚夏想起当初赵钱使用的木偶道具。
只要第三方阵营玩家出手攻击的对象,同样拥有一个类似的道具防身,就会立刻从主动变为被动的局面。
当然,这只是一种假设。
在这个时间段,第三方阵营还是最强势的。