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第5章 解读规则优劣与压制(第3页)

想到这里,辛稚夏顺势想出一个很好的应对策略。

假设她抽到国度阵营的身份,她就会立刻无脑跟人合作,率先把第三方阵营玩家铲除干净。

这种简单的策略,肯定不单单只有她一人会想到。

想必到时候,其他国度阵营的玩家会很乐意配合。

研究到这里,辛稚夏很明显能感受到,这个游戏一定会充满戏剧性。

“看似身份卡牌优劣明显,但优势身份要么被规则层层压制,要么很容易就会被玩家围攻。”

一时间,根本没办法讲清楚,到底哪个角色算是绝对优势。

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目前从策略分析,第三方阵营无拘无束,的确当属第一的位置。

但只有少数四人的阵营,一定会率先被其他玩家围攻。

国王等级权限最高,却前有虎后有狼,无法随心所欲地放飞。

王后这个身份卡牌,同样也好不到哪里去,在某些情况下,真的跟国王算是难兄难弟。

主教、战车、骑士这三种,半是随大流的身份,没有主导这场游戏的权利,却是最轻松惬意的。

只需见缝插针地攻击对手,想办法销毁卡牌获得积分。

当然,这三种身份能动手的对象,显然要比其他身份少不少,算不得处于优势的情况。

好消息是动手目标有限,因此不需要瞻前顾后太多。

平民是个比较特殊的存在。

可以选择联合造反,成为国王所忌惮的对象,同时又能够成为国王要拉拢的人。

只要有一位平民和国王合作,选择不联合造反,形势就会有所不同。

刺客虽然看似极强,能够攻击国王和王后,实则仍旧受限不少。

比如,能被骑士攻击,还能被平民攻击。

而且攻击国王和王后,最多能销毁两个卡牌,随后将面临的局面会更加混乱。

一旦国王和王后死亡,国度就会面临灭亡,进入混战时间段。

最后一个混战时间,是强者大放异彩的时机。

辛稚夏眸光微动,点了点下巴,轻声呢喃。

“既然是这样,我能不能猜一猜发牌规律?”

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